Downfall
Платформа: PC
Разработчик: Harvester Games
Издатель: Harvester Games
Дата релиза: 15 мая 2009 (online)
Возрастной рейтинг: -
Регион: -
Пожалуй, всех привлекают старые места, с которыми связана парочка-другая жутких историй. Старинные особняки, замки и тому подобное. Они фигурировали в несметном количестве фильмов, книг и игр. Порой, авторам удавалось наделить подобное место собственным лицом, порой нет.
Downfall, который вышел в самом начале 2010 года, является, по сути, проектом одного человека. Он носит совершенно непроизносимое имя Remigiusz Michalski`s. И ему удалось наделить старую придорожную «Тихая гавань» гостиницу собственным лицом. Надо сказать, очень специфическим лицом.
Ночь, дождь, женщина
А начинается эта жутковатая история в машине, на выезде из некоего городка. Отношения нашего героя с его женой переживают явно не лучшие времена. Кстати, знакомьтесь. Джо молодой человек с усталым выражением лица и крайне нервной супругой Айви. Как выясняется несколько позже, она уже некоторое время страдает от некоего психического заболевания, вследствие чего порой начинает бредить и нести чепуху том, что вот-вот за ней кто-то придёт. Сейчас с ней случился особенно сильный припадок и наш протагонист решает остановиться на ночь в отеле. Устроившись не без неприятных происшествий, герои отправляются в свой номер. Происходит дальнейшее выяснение отношений и вскоре, решив оставить скандалы на потом, они засыпают.
На утро Джо не обнаруживает рядом супругу. Тут, собственно, и начинается самое интересное. В лучших традициях серии Silent Hill отель превращается в нечто макабрическое, а редкие встреченные персонажи совсем не горят желанием помочь главному герою и говорят недомолвками.
Уже с самого начала становится кристально ясно, что превалирующей стороной игры является сюжет. Он весьма неплохо подан, готовит как минимум парочку сюрпризов, несколько занимательных персонажей и постоянно подкидывает новые вопросы. А их за прохождение набирается немало и далеко не на все найдётся ответ после того, как игра будет пройдена первый раз. Концовок здесь около полудюжины. Нелинейности действительно много. Помимо трёх эпизодов, где будет необходимо сделать конкретный выбор между поворотами сюжета, игрок волен выбирать линию поведения Джо. Это может быть, как и преданный муж, которого волнуют только их с женой проблемы, так и самый настоящий изменник, который не применит воспользоваться любым подвернувшимся случаем. И, да, здесь есть постельные сцены.
Помимо этого прекрасно выписана гостиница, в которой происходит действие. Сразу видно, что у неё есть своя история, отражённая во внешнем облике почти каждой локации, тайны и всё прилагающееся. К тому же стоит отметить весьма небанальный внешний вид некоторых помещений. Именно в этом здании мы проведём большую часть игры, за исключением небольшого визита в город.
Если же говорить более обобщённо, то сюжет удался. Он увлекает, заставляет поразмыслить и оставляет некое послевкусие. Хотя, порой, авторы вводят моменты, которые рушат всю атмосферу. Не буду спойлерить, но некоторые моменты действительно сильно раздражают. А некоторые из концовок вышли слегка скомканными и разочаровывают своей банальностью. Тем не менее, даже тогда, когда всё, казалось, очевидно, может вылезти интереснейший поворот, заставляющий перепроходить игру ещё и ещё. Это, в свою очередь, получается лишь у немногих проектов.
«If you are not indie-fuck you»
Настало время поговорить о технической стороне. Наверняка, многие, увидев скриншоты или видео из игры, в ужасе отпрянули от мониторов или посетовали на то, какие раньше были замечательные игры, а сейчас уже всё не то. Не обманывайтесь, ведь в свет Downfall вышел в 2009 году. Да, это так. Графика стилизована под золотые квесты первой половины 90-х настолько хорошо, что обманет практически каждого. Дерганая анимация, огромные спрайты, персонажи, у которых лицо смешивается в одну невнятную массу. Такой у игры внешний вид.
Однако если отстраниться от персонажей, то нарисовано всё хорошо. У художников явно хватает чувства стиля, атмосфера выстраивается подобающая хоррору. И не в последнюю очередь благодаря музыке. Она тоже удалась. Мрачные и в то же время грустные мотивы навевают то напряжение, то апатию и какое-то роковое безразличие.
Downfall не идеален. Разработчикам где-то просто не хватило опыта, где-то денег и местами конструкция то и дело проседает. Однако он производит хорошее впечатление. Берёт хамоватой хваткой, свойственной инди-разработкам, для которых значение имеет лишь то, что автор хотел передать, и заставляет пройти до финала. А затем у тебя в голове вертится сакраментальное «Почему на тебе свадебное платье» и ты вновь возвращаешься в небольшую придорожную гостиницу.
Там тебя уже ждут...







Каким-то образом меня обошел этот проект O.o быстракачать!
Как оказалось, имеет место быть русская лицензия от Акеллы. Что ж, заценим...
*хорошая* Игра!!! Жаль, что нечто подобное не издают чаще чем в десять лет.