Статьи Silent Town
База игр жанра: по алфавиту | по платформам | по дате релиза
автор:

Ermak
a.k.a. Андрей Ермаков

"Страх заражает так же, как насморк, и всякий раз делает из единственного числа множественное."

Иоганн Вольфганг фон Гёте
скриншот Dead Space 2 1

скриншот Dead Space 2 2

скриншот Dead Space 2 3

скриншот Dead Space 2 4

скриншот Dead Space 2 5

скриншот Dead Space 2 6

скриншот Dead Space 2 7

скриншот Dead Space 2 8

скриншот Dead Space 2 9

обложка Dead Space 2

Платформа: PC

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Дата релиза: 28 января 2011

Возрастной рейтинг: 18 (PEGI)

Регион: PAL

Пожалуй, это не было столь неожиданно. Шёл 2007 год, некст-ген (который всего через пару лет прозвали словечком current-ген) окончательно и бесповоротно вступил в силу, а издательство Electronic Arts, возглавляемое амбициозным Джоном Рикителло, старательно пыталось отвести от себя определение «корпорация зла». В срочном порядке выделялись деньги молодым командам разработчиков и разрабатывались новые тайтлы. Среди них был и Dead Space., о второй части которого сейчас пойдёт речь.

Мечтают ли некроморфы об электросвиньях?

Прежде всего, надо сказать, что первая часть была истинным детищем своего времени и прекрасно вписывалась где-то между Assassins Creed и новой реинкарнацией Alone in the Dark. В ней был странный сюжет (вернее его место заняла густая атмосфера и повторяющиеся из раза в раз ситуации), неряшливое отношение к игроку и всё, казалось, держалось на одной задумке, окрещённой авторами «стратегической расчленёнкой». Помимо этого игру выделял дизайн монстров, который был не то, чтобы выдающийся, но, как минимум, заслуживающий внимания.

А начиналось всё с того, что с космическим кораблём «Ишимура», который был занят растаскиванием планет на полезные ископаемые где-то на окраинах космоса, была потеряна связь. В скором времени компанией-владельцем был послан небольшой кораблик для выяснения причин молчания и починки возможной поломки. На него попал, в том числе и наш протеже Айзек Кларк (имя дали в честь метров научной фантастики Айзека Азимова и Артура Кларка), но как потом выясняется, у него были на это свои причины.

Естественно, на корабле никто не вышел на встречу с хлебом и солью. Вместо этого половину команды в первые минуты разорвали на куски странные существа (некроморфы), а немногим выжившим пришлось спасаться бегством. Не вдаваясь в сюжетные перипетии игры, скажу, что всё закончилось сценой эпичной декапитации «Ишимуры», а заодно и ближайшей планеты. Айзек улетал прочь на спасательном челноке.

Покой нам только снится

Вторая часть стартует весьма резво. Для неофитов предусмотрен небольшой ролик, рассказывающий о событиях первой части, а все остальные после небольшого сеанса психотерапии наблюдают сцену превращения человека в некроморфа во всех подробностях. И вот уже Айзек в смирительной рубашке убегает прочь от опасности. Уже тут становится ясно, что от былого однообразия осталось мало. И это хорошо.

Visceral окончательно избавились от почти всех претензий на хоррорность и дают нам разнообразный, умный экшен со множеством нюансов. Врагов стало больше, патронов, кажется, тоже, но их тотальный дефицит никуда не делся (в таком свете намного чаще пользуешься специальным агрегатом для манипулирования вещами на расстоянии, стазисом и дружеским хуком по зубастой морде). И если в начале можно проходить уровни, просто много и не всегда точно стреляя, то уже на третьей голове нужно активно использовать абсолютно все имеющиеся средства, стрелять только туда, где некроморфы наиболее уязвимы и держать в голове всю ситуацию.

И вот тут всплывает форменный Resident Evil 4. Ритм прекрасно выдержан, патронов и аптечек дают ровно столько, чтобы еле хватило добежать до следующих, а затем появляется новый умный вид противников, который заставляет покрепче сжать мышь или геймпад и осторожно осматривать все углы, чтобы не дай бог кто-то не остался за спиной. А ещё тут есть и регулярно встречающиеся вручную сделанные ситуации, вроде отстрела монстров в подвешенном состоянии без возможности двигаться, настоящая нулевая гравитация с полётами и прочие радости.

Вместе с тем, игра потеряла частичку очарования. Практически все уровни до седьмой главы-это какие-то гламурные магазины, церкви и жилые блоки. Да, всё это намного разнообразнее того, что было в оригинале, но по прошествии нескольких часов начинаешь скучать об огромных ревущих механизмах и этой самой техноготике (ближайшим и самым точным ориентиров может служить культовый фильм «Чужие»).

Идентификация Кларка

Сюжет же оставляет двойственное впечатление. Безусловно, чувствуется прогресс. Есть хоть какие-то осмысленные диалоги, а не «подай-принеси», какая-то работа над характером главного героя (который почему-то в основном сводится к обильной ругани) и интрига. Основная загвоздка в том, что Айзек ничуть не помнит последние три года, какой-то сумасшедший ему что-то невнятно объясняет, а ещё наш герой теперь самый натуральный псих с ярчайшими приходами и попытками суицида. На протяжении всей истории мы мучаемся вопросами, почему Кларк продолжает видеть мёртвую подругу, что это за «тёмная машина» и зачем на нас охотится вся служба безопасности. Ответы на эти вопросы банальнее, чем хотелось бы. Чего-то неожиданного нет, интрига рушится самым глупым из возможных способов, а все метания по поводу характеров героев, в конце концов, не имеют значения. Visceral нужно ещё много работать в этом ключе.

С технической стороны всё стандартно гладко. Движок выдаёт хорошую картинку, без изысков, управление хорошее на всех платформах, анимация плавная. Однако встречается пара досадных багов. То текстуры не загружаются там, где надо, то противники просто убегают подальше от героя и не желают его больше видеть.

Как итог мы получили крепкий боевик, с интересным геймплеем, характерным отношением к сюжету и персонажам, и интересными противниками. Как хоррор Dead Space 2 однозначно не удался, но их время уже прошло и было бесполезно ждать от ЕА чего-то действительно необычного и страшного. Коммерчески выверенное продолжение с похорошевшим игровым процессом и The Smashing Pumpkins в трейлере.

Если вы ищите хороший экшен, то вам сюда. Всех остальных прошу, не беспокоится.

комментарии
brainDEAD    20.03.2011 12:36
"Как хоррор Dead Space 2 однозначно не удался" - а вот и точный диагноз! В первой части с меня хватило прохождения до двери, которую можно замедлить. Со второй - хватит этой статьи.
+1
EvgEn!U.S.    25.07.2011 09:14
"Однако встречается пара досадных багов. То текстуры не загружаются там, где надо, то противники просто убегают подальше от героя и не желают его больше видеть." Проходил на XBOX 360 и PS3 не разу такого не было.
sabi-kun    29.07.2011 20:10
В PC-версиях баги встречаются, как правило, чаще. Разные конфигурации, разный софт и т.д.
добавить cвой
!  Вам НЕ нужно будет постоянно вводить Имя и Код, если вы зарегистрируетесь

2007-2012 © Silent Town

карта сайта · о сайте · техподдержка