Интервью с Нейлом Дракманном
Проект The Last of Us был анонсирован совсем недавно, но его авторам определенно удалось заинтересовать представителей игровой прессы. Журналисты Eurogamer взяли интервью у Нейла Дракманна — креативного директора и автора сценария The Last of Us. К сожалению, на детальный перевод у меня времени нет, поэтому опубликую лишь общие выдержки из интервью:
— Нейл Дракманн приступил к работе над проектом вместе с режиссером игры Брюсом Стенли сразу же после завершения работы над Uncharted 2;
— За два месяца до анонса игры Нейл оставил в самолете свой iPad с дебютным трейлером игры. Найти планшетник так и не удалось. Эти два месяца Naighty Dog нервно ждали, когда ролик попадет в сеть. Но им повезло, ничего подобного не произошло;
— За неделю до анонса со-президент компании Эван Веллс отправил всем сотрудникам e-mail с просьбой не сболтнуть лишнего в Facebook или Twitter. «Не будьте таким парнем» — написал он;
— Кроме «пасхалки» в Uncharted 3, не было никаких ссылок на авторство Naughty Dog. Первоначально анонс игры планировалось сделать на Е3 2011, и пасхалку в игру поместили как раз перед этим. А потом… просто забыли;
— Нейл отметил, что в трейлере они специально не показали непосредственную игровую механику. Но все же намекнули на сочетание огнестрельного оружия и ближнего боя;
— Источником вдохновения послужила передача про гриб Кордицепс из скрии BBC Planet Earth, а также фильмы «Старикам здесь не место», «Дорога», серия комиксов «Ходячие мертвецы» и роман про Вторую Мировую Войну под названием «Город воров»;
— При сравнении проекта с Dead Island Нейл отметил, что дебютный трейлер Dead Island отличался от финального содержимого игры. В то же время The Last of Us будет полностью соответствовать духу и содержимому дебютного трейлера;
— Нейл отмечает, что после успеха серии Uncharted практически каждый сотрудник Naighty Dog получал по-крайней мере одно предложение о работе в других студиях. Руководство компании осознавало — чтобы удержать людей, необходимо дать им возможность работать над чем-то новым;
— Нейл заявил, что игра не «про зомби». Если бы монстры были ключевым элементом игры, их бы не показали в трейлере. История The Last of Us посвящена состоянию человека во враждебном мире, отношениям между Джоэлом и Элли;
— Нейл называет игру «историей любви». Но не романтических отношений, а отношений вроде «отец-дочь» между Элли и Джоэлом. При этом Нейл не говорит, что они кровные родственники;
— Нейл говорит, что никто из авторов предыдущих игр жанра не проник в его суть (имеются в виду человеческие взаимоотношения). Он называет игру экшн-адвенчура от третьего лица с элементами выживания в постапокалиптическом мире. Так-то;
— Он заявил, что решение о наличии в игре кооперативного режима еще не принято. Новости об его отсутствии, попавшие в Интернет — результат недопонимания. Вопрос подлежит обсуждению;
— Элли 14 лет;
— Джоэл это скорее «анти-герой»;
— О том, как давно вместе эти двое, можно судить по невербальному общению между ними;
— События игры будут разворачиваться в нескольких городах США;
— Игроку временами предстоит делать сложный выбор, от которого будет зависеть дальнейшее развитие истории;
— Нейл говорит, что в сюжетном плане они хотят «изменить эту ебаную индустрию», «потому что нынче сюжеты такие унылые»;
— Композитором игры станет оскароносный Густаво Сантаолалла. Его музыка должна пробудить в игроке эмоции, но не страх;
— 18 месяцев назад у Нейла родился первый ребенок. Это сказалось на игре;
— Первые мысли о создании игры, посвященной взаимоотношениям людей, возникли при разработке уровня Uncharted 2, где Дрейк выстраивает отношения с Тензин — тибетским гидом;
— Авторам игры хватило «ускоренной разработки» из-за неосторожного анонса релиза Uncharted 3. Поэтому они не спешат с конкретной датой релиза. 2012? 2013? КОгда будет готово, тогда и скажут.