автор: Director's Note
Во время разработки Resident Evil 5 мы сгруппировали элементы из главы в одном месте. Основываясь на этом ориентировался наш коллектив, включая также и качество дополнительной игры.
Успех серии в основном связан с высокими приоритетами. Многие игроки приняли решение, и мы были рады приступить к подготовке. После консультаций в коллективе, мы пришли к идее альтернативного издания, сконцентрированного на побеге Джилл Вэлентайн и том, что случилось с ней до этого.
Эта задумка стала дополнительным бонусом, основанным на событиях до и после того, что случилось в Resident Evil 5. Как вы знаете, разработкой игры занимался не только внутренний коллектив, но еще и голливудская студия. Это дало нам возможность придать высокий уровень качества сценам, и мы рады тому, как смогли довести проект до конца, и даже с созданием манги.
Благодаря предложениям игроков, нам удалось добиться дополнительного контента. Нам нравятся идеи альтернативной истории Джилл Вэлентайн.
Мы очень рады разработке Издания, в особенности, для вклада каждого из игроков. Хорошая комбинация персонажей и чувств это ответ на загадки и события, который скрывает история. В отличие от фильмов или телевидения, тот факт, что это "игра" для разработчиков значит, что мы должны обращать больше внимания на ваше мнение.
Спасибо всем вам за поддержку и предложения!
В 1994-м году Ясухиро Анпо устроился на работу в Capcom. Он участвовал в создании таких проектов, как Biohazard, Biohazard 2, Ogre Warrior, Ogre Warrior 3 и Shadow of Rome.
Анпо-сан был режиссером Resident Evil 5, а теперь работает над режиссурой дополнительных сценариев для Resident Evil 5: Alternative Edition.
Автор перевода: sabi-kun a.k.a Максим Барбаков
Оригинал блога: Director's Note
Исходный текст составлял какой-то аутист. Перевод превратился в ад.